karriere
Nå øker bruken av VR og AR som industrielt verktøy
Vi fikk prøve HTCs nye VR-briller for profesjonelle utviklere og brukere.
CES, Las Vegas: VR-briller har vært med oss lenge. Allerede på CES i Las Vegas i 1994 ble det lansert slike. Men stort sett har de vært leketøy og bruken har i stor grad vært rettet mot spill. Samsung har hatt suksess med sine Gear VR-briller, som er en billig variant og som bruker mobiltelefonen som skjerm.
I den andre enden av skalaen finner vi Facebookeide Oculus VR-briller og HTC Vive. Her vil Sony også gjøre seg gjeldende. På CES fikk vi se HTCs nye Vive Pro. Det er en betydelig oppgradering av den første utgaven som har klart å gjøre selskapet vi fra før forbinder med mobiltelefoner ledende på området.
- Bruker VR og kunstig intelligens: Her vil de utdanne roboter til å bli fremtidens kirurger
Mye bedre
Pro er en vesentlig forbedring på alle måter, ikke minst for alle de industrielle anvendelsene som nå kommer på løpende bånd.
Det viktigste, etter vår smak, er at de to OLED-skjermene, en for hvert øye, har fått en betydelig økning i oppløsningen. Dette er jo små skjermer, men de har fått en oppløsning på 2880 x 1600. Det er en 615 punkter per tomme og 37 prosent mer enn forgjengeren, som fortsatt vil være på markedet.
Likevel er det mer å gå på her. Selv om dette er det beste VR-settet vi har hatt på hodet er det fremdeles mulig å se pikslene. Vi tipper at vi må godt over 1000 punkter mer tomme, eller mer, før de forsvinner. Men for all del. Dette er bra og godt nok for leger, ingeniører og andre proffbrukere.
Lyd og AR
En annen forbedring, i tillegg til bedre ergonomi er at brillene har fått integrert headset. Temmelig bra lyd kan det gi også.
Og så er det en annen, kanskje litt lite kommunisert nyhet. Brillene har fått to kameraer i front. Det betyr at det egner seg for AR. Kameraene kan filme stereoskopisk og gjengi det som er foran på skjermene, samtidig som virtuelle objekter kan plasseres i bildet. Det er ennå ikke laget applikasjoner på dette til Vive Pro, men de kommer når utviklerne får litt tid på seg. Både AR og VR spås rene bonazaen av analytikere på CES.
- Dette lærte vi: I ett år har TU utforsket VR-formatet med støtte fra Google
Kirurgtrening
Vi fikk anledning til å teste Vive Pro ved å sette inn et stent i en blodåre på en pasient. Heldigvis en virtuell sådan. Med headsettet på, de trådløse kontrollene for hver hånd i hendene, og kirurgtreneren i headsettet, ble vi vist hvordan vi setter bedøvelse og setter inn en kanyle i pasienten. Kanskje litt skremmende når blodet spruter ut når vi treffer åra, men det ga seg når stentet ble satt inn. Om vi nå er i stand til å fikse mennesker med innsnevrede blodårer er nok tvilsomt, men det franske selskapet SimforHealth, som har utviklet denne og andre VR-treningsapplikasjoner for leger og helsepersonell, forteller at 30.000 nå er trent på denne måten.
– Vi er i starten på å utnytte IT på denne måten for å trene opp medisinsk personell. Ved å la de beste kirurgene være med å utforme applikasjonen kan vi spre kunnskapen deres til veldig mange over hele verden. Jeg er helt sikker på at VR vil blir en viktig del av den medisinske utdannelsen i fremtiden. Her kan personell trenes uten at det får konsekvenser for pasienten. Applikasjonene vi utvikler kan også kjøre på PC, men VR er et mye mer realistisk verktøy og gir en helt annen innlevelse enn på en flat skjerm, sier sjefen for internasjonal utvikling i selskapet Xavier Abadie.
Det er vi veldig enige i. Med det samme brillene kommer på er vi et helt annet sted. Hele operasjonsrommet, med alle instrumentene som åpenbarer seg, gjør det rett og slett vanskelig å fatte at vi egentlig står på en knøttliten stand.
- Virtual reality-utdanning: Skal gi 100 arbeidsplasser
Holder ledelsen
– Jeg vet ikke hvor mye Vive Pro vil koste ennå, men prisen på Vive har nå falt til 699 euro. Jeg tror svært mange profesjonelle brukere vil kjøpe Pro-utgaven selv om den selvfølgelig blir dyrere, sier sjefen for HTC Vive i Europa, Paul Brown.
Han tror det analytikerne peker på, at nå er det duket for en stor vekst blant profesjonelle brukere. VR er allerede i bruk i mange yrkesgrupper, men anvendelsen øker kraftig. Alt fra de som har ideer til produkter, til designere, konstruktører, ingeniører, men også til de som skal markedsføre produkter, vil ta i bruk dette verktøyet. Det å vise frem produkter virtuelt til kunder, mener Brown kommer til å bli vanlig. Det kan nok norske Making View på Hamar skrive under på. De har bygget opp et ledende selskap innen profesjonell utvikling de siste årene. Lenge før de fleste andre skjønte hva som var i ferd med å skje.
– Jeg tror selve konstruksjonsfasen i alle slags produkter har en stor fremtid. Det er så mye lettere å være inni og rundt en konstruksjon enn å betrakte den på en skjerm, sier han og peker på at IKEA jobber med hvordan de kan bruke dette fra selve konstruksjonen av produkter til å hjelpe kunder med å se dem på plass i boligen.
– Her tror jeg bruken av AR-egenskapene til Vive Pro kommer til sin rett, sier han.
- Titusenvis av ansatte: Skal gjøre brannøvelse med ny norsk metode
Plattformspesifikt
Brown viser til HTCs appstore som nå er den som har flest applikasjoner og mest innhold av alle for å understreke hvor fornøyd han er. Det er jo slik at applikasjoner og innhold ikke uten videre kan flyttes fra den ene til den andre plattformen, så her gjelder det å være størst. Den ledelsen har de tenkt å holde på. HTC har etablert ViveX Accelerator, et fond på 100 millioner dollar som startupselskaper over hele verden kan søke på. Til nå er 90 prosjekter i gang.
Raskt utvikling
– Dette markedet kommer til å se helt annerledes ut om tre år. Jeg er sikker på vi får en voldsom vekst i både salg av headset, applikasjoner og innhold. Den største utfordringen er at så mange ennå ikke har prøvd VR-briller og sett hva dette kan bety, sier Brown.