Tankeleserspillene kommer
Lenge har det vært en drøm for seriøse gamere å vandre rundt i en virtuell verden bare ved hjelp av tankekraft. Med ny teknologi er dette endelig blitt en realitet.
Av Stein Jarle Olsen Publisert: 08.05.2007 kl. 07:22
De amerikanske selskapene Emotiv Systems og NeuroSky har lenge samarbeidet om å utvikle tankeleserteknologi for bruk i PC-spill. Nå ser det endelig ut til at de har lykkes.
Omformer hjernebølger
Selskapene har nylig vist frem sin sensorhjelm, som skal gjøre det mulig å omforme hjernebølger til kommandoer i spill og elektroniske apparater.
– De fleste fysiske spill er egentlig også psykiske spill. Du må opprettholde et svært høyt oppmerksomhetsnivå for å oppnå suksess. Denne nye teknologien gjør leker og videospill mer virkelighetstro, sier Koo Hyong Lee, direktør for teknologi i NeuroSky til Usatoday.com.
EEG-signaler
NeuroSkys system bruker avanserte EEG-signaler for å skape såkalt "biofeedback". En EEG-hjelm brukt på et sykehus har normalt mer enn hundre elektroder og er avhengig av en ledende gelé for å fungere.
– NeuroSkys tørr-aktive sensorer trenger ingen gelé, er på størrelse med en tommelfingernegl og kan brukes i headset som kan selges for så lite som 20 dollar, sier administrerende direktør i NeuroSky Stanley Yang.
18 sensorer
Emotiv Systems har bygget videre på dette og laget spillhjelmen, som til sammen har 18 sensorer.
– Hjelmen oppfyller fantasien om telekinese, sier direktør i Emotiv, Tan Le.
Med hjelmen skal du kunne styre en spillkarakter bare ved hjelp av tankekraft, og teknologien gir også muligheter til for eksempel å bytte sang på iPoden uten å måtte grave etter den langt nede i lomma.
Sinnsstemning, ansiktsuttrykk og handlinger
Signalene fra hjelmen skal kunne brukes på tre forskjellige måter - "Affectiv", "Cognitiv" og "Expressiv". Signalene sendes trådløst til datamaskinen, og denne står for tolkingen.
– Spillere kan manipulere virtuelle objekter kun ved hjelp av tankekraft. For første gang kan fantasien av magi og overnaturlige krefter oppleves, skriver Emotiv på sine nettsider.
Wii, 360 og PS3
Det eksisterer allerede en prototyp av hjelmen, og den skal kunne kobles trådløst til både Nintendo Wii, Xbox 360 og Playstation 3. Denne er også tilgjengelig for spillutviklere, slik at det ikke er umulig at vi vil ha spill klare til hjelmen kommer på markedet en gang neste år.
Prisnivået er ikke kjent, men Randy Breen i Emotiv Systems sa til PCworld.com i forbindelse med Game Developers Conference tidligere i år at prisen fra et forbrukerståsted vil bli "veldig fornuftig."
Del på Facebook:
Slik tolkes hjernebølgene
Hjernebølgene tolkes i tre forskjellige deler; Affectiv, Cognitiv og Expressiv.
- Affectiv - følger med på spillerens sinnsstemning, og skal gjøre det mulig for spillutviklere for eksempel å skreddersy vanskelighetsgraden etter dette.
- Cognitiv - leser spillerens bevisste handlinger, slik at den virtuelle karakteren kan handle deretter.
- Expressiv - tolker spillerens ansiktsuttrykk og viderefører dette til den virtuelle figuren. Om du smiler, skal systemet overføre dette til spillet før du engang rekker å legge merke til det selv. Den kunstige intelligensen skal også kunne forbedres kraftig som følge av dette.
Ett års abonnement av Teknisk Ukeblad kun 1590 kr!















